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La evolución de la inteligencia artificial en los videojuegos

29 de diciembre de 2020

Con una nueva generación de consolas en puerta, la industria de los videojuegos demuestra que sigue trabajando con el objetivo de ofrecer a sus usuarios mejores gráficos y tecnologías avanzadas relacionadas con la imagen y el sonido, pero sobre todo, a un factor que ha tenido una constante evolución y que es clave en el desarrollo de juegos desde el principio: Inteligencia Artificial (IA).

Podemos entender la inteligencia artificial como la tecnología que, a través del llamado aprendizaje automático, permite que una máquina, sistema o software, aprenda a analizar determinada información del entorno para obtener un comportamiento más humano. Y aunque hace unos años esto pudiera parecer un aforismo sacado de una de las obras de Asimov, es una realidad que ha acabado llegando a nosotros como humanos y que ya no pertenece al campo de la ciencia ficción y la especulación.

Dentro del mundo de los videojuegos, podríamos resumir y definir la inteligencia artificial como las técnicas que utilizan los desarrolladores para diseñar el comportamiento de los NPC (Personajes No Jugables) famosos. Sin embargo, esta es una definición que se ha vuelto cada vez más concisa de cara a una tecnología que ha ido creciendo junto a la propia industria de los videojuegos, y que ahora no solo se enfoca en determinar el comportamiento de los adversarios, sino que es capaz de diseñar cada vez más exigente. mapas, niveles y desafíos para los jugadores. En algunos lista de casinos en línea, ofrecen algunos juegos equipados con tecnología AI.

Los primeros pasos

El origen de la Inteligencia Artificial en los videojuegos ocurre antes de que la propia industria se convirtiera en parte esencial de la cultura popular a nivel mundial. Uno de los precedentes más conocidos del uso de esta tecnología en un juego se remonta a la década de 1950, con títulos de ajedrez informático que se desarrollaron en base al algoritmo MiniMax. Este software tenía la capacidad de analizar la posición de las piezas en el tablero para elegir la mejor jugada posible. A partir de los años setenta, con los videojuegos revolucionando el mercado y las experiencias de entretenimiento de los usuarios, la Inteligencia Artificial comenzó a jugar un papel clave en la concepción y desarrollo de los títulos de grandes marcas.

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En 1972 Pong, tu oponente ya era capaz de moverse en base al movimiento de la pelota que golpeabas para devolver el impacto, mientras que Space Invaders daba claras señales de cómo los enemigos evolucionaban y eran cada vez más inteligentes, desafiando a los jugadores a los que pasaban horas en el arcade intentando pasar cada uno de los niveles.

Por su parte, en la década de los ochenta Pac-Man dio un paso más, ya que fue el primer videojuego que contó con un sistema de búsqueda de rutas para enemigos, quienes fueron capaces de descifrar más fácilmente el camino que tomaba el jugador en determinadas circunstancias. En los mismos años, Donkey Kong se jactaba de cuánto había avanzado la Inteligencia Artificial, con un nivel de dificultad que empujaba a los jugadores de la época al límite de sus habilidades. Sin embargo, la Inteligencia Artificial todavía era lo suficientemente precaria como para darse cuenta de que la máquina no era capaz de aprender de sus errores, ni de adaptarse al comportamiento del jugador, por lo que este último tuvo que descifrar ciertos patrones para poder adelantarse a los desafíos más exigentes. .

Un gran salto

Un gran salto La inteligencia artificial en los videojuegos siguió evolucionando junto con productos que cada vez tenían una base de consumidores más ávida y, por tanto, más exigente. Fue así que se empezaron a explorar nuevas posibilidades y en 1987 el videojuego Golden Axe innovó al permitir que los enemigos corrieran tras el jugador con la intención de atacarlo por la espalda, algo sorprendente si tenemos en cuenta que en ese momento lo hacían los adversarios. no destacan por su movilidad.

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Poco a poco, los grandes desarrolladores comenzaron a explorar terrenos más complejos, y para 2011, los algoritmos de Inteligencia Artificial generaron misiones simples pero únicas al configurar al azar lugares, enemigos y objetivos en el ARPG, The Elder Scrolls V: Skyrim, tomando así un enorme carga de trabajo de los diseñadores de títulos.

Diseñar videojuegos, el futuro de la IA El papel de la Inteligencia Artificial en el mundo de los videojuegos es cada vez más decisivo, y ha pasado de proporcionarles un mayor nivel de realismo, a diseñarlos completamente desde cero.

¿Cuál es la Inteligencia Artificial más desafiante que ha enfrentado en todos estos años de evolución en los videojuegos?

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