Portal/Portal 2 (2007/2011)
GLaDOS es sin duda la IA megalómana más reconocible de los videojuegos, el robot creativamente sádico con una voz dulcemente monótona y malvada que ha estado a cargo de un laboratorio durante demasiado tiempo. Seamos honestos, su actitud alegremente asesina hacia la humanidad no es del todo injustificada.
Choque del sistema/Choque del sistema 2 (1994/1999)
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No contenta con simplemente hacerse cargo de una estación espacial, la supercomputadora Shodan de System Shock se mete en humanos que mutan genéticamente con patógenos de su propia invención. Estos dos clásicos de terror de ciencia ficción te hacen enfrentarte a esta IA vigilante y malévola en el espacio y el ciberespacio. Esta semana se lanzó una nueva versión del primer juego.
Observación (2019)
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Una versión interesante de todo el tropo de ciencia ficción de humanos contra computadoras, porque aquí son la computadora, trabajando con – o contra? – los ocupantes humanos de una estación espacial cuando cosas extrañas comienzan a caer. Es escalofriante y sorprendente llevar la inspiración kubrickiana de 2001: Una odisea del espacio en una dirección inesperada.
Halo: Combate Evolucionado (2001)
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En la primera entrega de la serie de ópera de ciencia ficción de Bungie, el Jefe Maestro se encuentra con un pequeño ojo robótico inteligente volador llamado 343 Guilty Spark, que parece un amigo, hasta que resulta que en realidad no lo es. Las IA rebeldes en los juegos son muy hábiles para enmascarar sus tendencias genocidas con personalidades adorablemente nerviosas.
Gatillo crono (1995)
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En la era futura de este brillante juego de rol que viaja en el tiempo, resulta que los robots han tomado el control de la Tierra. ¡Sorpresa! Su arquitecto de IA, Mother Brain, lo convierte en un jefe memorable, ya que la brillante supercomputadora critica la obsolescencia de los humanos.
Horizonte Prohibido Oeste (2022)
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Es fácil olvidarse de la trama de Horizon mientras disfrutas luchando contra criaturas robot y escalando alrededor de su EE. UU. posapocalíptico geográficamente hermoso, pero la mayor parte gira en torno a rastrear las subfunciones de IA perdidas que alguna vez restauraron la vida en la Tierra, excepto que algunas de ellas tienen ido un poco mal en el ínterin. Un recordatorio para nunca nombrar a una IA como Hades.
No tengo boca y debo gritar (1995)
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Desarrollado por el estudio de juegos de aventuras de culto The Dreamers Guild y basado en la historia corta de Harlan Ellison, esta es la historia familiar de una computadora de defensa estadounidense que adquiere conciencia y destruye a la raza humana, además de un puñado de sobrevivientes torturados. Escrito por el propio autor, es una exploración sombría y sombría de la ética y la humanidad.
Paralaje (1986)
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Uno de los mejores juegos de disparos de Commodore 64, diseñado por Sensible Software y con hermosos gráficos de desplazamiento multidireccional. Eres el piloto que intenta acabar con una invasión de la Tierra por parte de una nave estelar controlada por IA, en la que debes infiltrarte y hacer estallar. Típicamente encantadora banda sonora de Martin Galway, también.
Detroit: Conviértete en humano (2018)
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El director creativo de Quantic Dream, David Cage, pasó años investigando la IA y la robótica antes de escribir esta controvertida y provocadora aventura sobre androides esclavizados que luchan por sus derechos contra los opresivos dueños humanos. A medida que los jugadores controlan las acciones de tres de estos androides, los dilemas morales en el corazón de la narrativa tienen consecuencias reales, a menudo impactantes.
Dios Ex (2000)
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La vasta aventura de ciencia ficción de Warren Spector, ambientada en un futuro cercano dominado por facciones gubernamentales y corporativas en guerra, está repleta de IA deshonestas. Sin embargo, en el corazón de la compleja historia se encuentra Daedalus, la primera IA autónoma del mundo, diseñada como sucesora del sistema de espionaje Echelon de la vida real, que luego se vuelve rebelde, con resultados típicamente calamitosos. Basado en docenas de teorías de conspiración, es una especie de libro de texto paranoico para la era de la IA.