GPT y simulacros están impregnando la vida moderna.
El concepto de simulacro, o copias separadas y representaciones, es central en la crítica de Jean Baudrillard a la sociedad contemporánea, que según él ha culminado en un entorno hiperreal en el que la realidad se ha convertido en un reflejo de los modelos y mapas que la gobiernan.
GPT y otros modelos de lenguaje como ChatGPT tienen el potencial de exacerbar esta tendencia al crear la ilusión de una conversación similar a la humana sin ninguna experiencia o conciencia humana subyacente, lo que contribuye a un mayor desapego de la realidad. Esto plantea preguntas fundamentales sobre la naturaleza de la verdad, la humanidad y el papel de la tecnología en la configuración de nuestra comprensión de la realidad.
“Simulacra and Simulation” de Jean Baudrillard es un trabajo seminal publicado en 1981 que explora el concepto de hiperrealidad y las formas en que la sociedad contemporánea se ha saturado con imágenes, signos y símbolos que están separados de cualquier realidad referencial. Baudrillard identifica tres fases del posmodernismo, que según él culminan en el surgimiento de la hiperrealidad.
La primera fase del posmodernismo se caracteriza por un énfasis en la fragmentación y el colapso de las grandes narrativas. La segunda fase implica la proliferación de simulacros, o copias y representaciones que no tienen una contrapartida original o genuina. En la tercera fase, emerge la hiperrealidad, donde se desdibuja la distinción entre la realidad y su representación, y la simulación se convierte en el modo de representación dominante.
¿Confundido todavía? Echemos un vistazo más de cerca a la idea de simulacro. Un simulacro es una copia o representación de algo que no tiene una contraparte original o genuina. En otras palabras, es un signo o imagen que no se refiere a ninguna realidad subyacente, sino que crea su propia realidad. Este concepto de simulacro es central en el trabajo de Jean Baudrillard y su crítica de la sociedad contemporánea. Baudrillard argumenta que ahora vivimos en un mundo donde los signos y símbolos se han desvinculado de cualquier realidad referencial, dando lugar a un entorno hiperreal en el que es difícil distinguir entre la realidad y su representación. Una copia que no tiene original significa que la copia no se refiere a ninguna realidad subyacente u objeto original. En cambio, la copia crea su propia realidad y, como tal, no hay un original con el que pueda compararse o contrastarse. En este sentido, los simulacros crean su propia realidad, independiente de cualquier verdad subyacente o realidad referencial. También podemos examinar esto en el contexto de la sociedad cotidiana.
Parques tematicos: Los parques temáticos están diseñados para crear una realidad simulada que se desvincula de cualquier realidad referencial. Ofrecen una experiencia hiperreal que está diseñada para entretener e involucrar a los visitantes, pero no pretende ser un fiel reflejo de ninguna realidad subyacente.
Realidad virtual: La tecnología de realidad virtual crea un entorno simulado que se puede experimentar a través de un auricular u otro dispositivo. El entorno simulado está diseñado para crear una sensación de presencia e inmersión, pero no es un fiel reflejo de ninguna realidad subyacente.
Publicidad:
La publicidad a menudo utiliza imágenes y símbolos que están separados de cualquier realidad subyacente. Los anuncios están diseñados para crear una imagen o impresión deseada en la mente de los consumidores, en lugar de reflejar una verdad o realidad subyacente.Cultura de las celebridades: La cultura de la celebridad se basa en la idea de crear una imagen o persona que esté separada de cualquier realidad subyacente. Las celebridades a menudo crean una personalidad que está diseñada para ser más grande que la vida y para crear una sensación de mística e intriga, pero no es necesariamente un fiel reflejo de sus vidas reales.
Imágenes generadas por IA y falsificaciones profundas: Con el avance de la IA y el aprendizaje automático, ahora es posible crear imágenes y videos altamente realistas que se separan de cualquier realidad subyacente. Las falsificaciones profundas, en particular, se han convertido en una gran preocupación, ya que pueden usarse para crear imágenes y videos altamente realistas pero falsos que pueden usarse para manipular la opinión pública o difundir información errónea. Estas tecnologías crean un entorno en el que es difícil distinguir entre lo real y lo simulado, contribuyendo aún más a difuminar la línea entre la realidad y su representación.
La ilusión de GPT
Hoy en día, GPT puede ser el último simulacro que contribuye a una hiperrealidad distorsionada creada por la tecnología. ChatGPT es una plataforma de inteligencia artificial que genera respuestas que suenan naturales a las entradas de los usuarios, para crear la ilusión de una conversación con un ser humano. Ha creado una nueva dinámica que, más allá de las imágenes realistas, crea una hiperrealidad cognitiva. GPT y otros LLM plantean preocupaciones sobre el potencial de contribuir a un mayor desapego de la realidad. Baudrillard argumentó que los signos y símbolos se han separado de cualquier realidad referencial, y GPT y ChatGPT tienen el potencial de exacerbar esta tendencia al crear la ilusión de una conversación similar a la humana sin ninguna experiencia o conciencia humana subyacente de una manera que es a la vez espontánea y seductora. .
La rápida evolución de GPT como fuente de ambigüedad y preguntas filosóficas fundamentales nos lleva a dos preguntas fundamentales: ¿Qué es la verdad y qué es la humanidad? A medida que la tecnología GPT se vuelve cada vez más avanzada, se vuelve más difícil determinar qué es real y qué es simulado. Esto plantea preguntas sobre la naturaleza de la verdad y el papel de la tecnología en la configuración de nuestra comprensión de la realidad.
Si bien GPT y Chat GPT tienen muchas aplicaciones prácticas, es importante considerar las implicaciones de su uso en el contexto de las ideas de Baudrillard sobre los simulacros y la simulación y el papel de la tecnología en la configuración de nuestra comprensión de la realidad. En la perspectiva de Baudrillard, la sociedad contemporánea se ha vuelto tan dependiente de modelos y mapas que corre el peligro de perder todo contacto con la realidad. En la era posmoderna, la proliferación de simulacros ha llevado a un entorno hiperreal en el que la realidad simplemente ha comenzado a reflejar los modelos y mapas que la gobiernan. En este sentido, la realidad se ha convertido en un reflejo del modelo, y no al revés. Esto ha dado lugar a una situación en la que es difícil distinguir entre la realidad y su representación, y en la que la proliferación de signos y símbolos ha creado una sensación de desapego de cualquier realidad subyacente.
El trabajo de Baudrillard sobre los simulacros y la simulación brinda una poderosa crítica de la relación de la sociedad contemporánea con la realidad y sugiere que debemos estar atentos en nuestros esfuerzos por mantener una conexión con las verdades subyacentes de nuestro mundo. El potencial de estas tecnologías para contribuir a un mayor desapego de la realidad es una preocupación real y plantea preguntas fundamentales sobre la naturaleza de la verdad, la humanidad y el papel de la tecnología en la sociedad contemporánea.