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La síntesis de voz por IA está siendo aclamada como el futuro de los videojuegos, pero ¿a qué precio? | Inteligencia artificial (IA)

14 de mayo de 2023

Wuando se desarrolló el épico juego de PlayStation 4 de mundo abierto Red Dead Redemption 2 en 2013, se necesitaron 2200 días para grabar las 1200 voces del juego con 700 actores de doblaje, que recitaron las 500 000 líneas de diálogo.

Fue una hazaña enorme que es casi imposible de replicar para cualquier otro estudio, y mucho menos para un estudio de juegos más pequeño que Rockstar Games.

Pero con los avances en inteligencia artificial, cada vez es más fácil recrear voces humanas para crear respuestas automatizadas en tiempo real, opciones de diálogo casi ilimitadas y discurso adaptado a la entrada única de un usuario. Pero la tecnología plantea interrogantes sobre la ética de sintetizar voces.

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El desarrollador de software australiano Replica Studios lanzó una plataforma de sintetizador de voz para desarrolladores de juegos en 2019, una herramienta utilizada por el desarrollador de juegos australiano PlaySide Studios en su juego Age of Darkness: Final Stand.

“Esperábamos que hubiera cientos, si no miles de otros estudios que pudieran soñar con construir juegos como [Red Dead Redemption 2] porque todos quieren hacer eso”, dice Shreyas Nivas, director ejecutivo de Replica Studios.

Grabar cada línea de diálogo individualmente es «muy ineficiente desde la perspectiva del costo, pero también desde la perspectiva del tiempo, y necesitas tener estos equipos enormes», dice Nivas.

Replica ha licenciado las voces de 120 actores para su uso en videojuegos, que son capaces de producir hasta 1.000 tonos vocales diferentes, según la empresa.

Nivas dice que ve la síntesis de voz de IA como el futuro, pero, como ocurre con muchos avances de IA, la práctica está plagada de dilemas éticos.

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Ahora existen herramientas gratuitas de sintetizador de voz en línea que se pueden usar para imitar las voces de celebridades o personajes de películas y televisión, a menudo sin el permiso de esos artistas. Y Bloomberg informó este mes que algunos actores de doblaje estaban «sorprendidos» al descubrir que su voz se usaba en contenido en el que no habían participado. (Más tarde se enteraron de que los términos de su contrato habían sido lo suficientemente amplios para cubrir tales usos).

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En Japón, a principios de este mes, la Asociación de Trabajadores de las Artes Escénicas de Japón realizó una conferencia de prensa en la que planteó su preocupación por el impacto que tendrá la IA en la actuación de voz y la música. El grupo, que según se informa tiene alrededor de 52,000 trabajadores como miembros, pidió una legislación para proteger sus trabajos.

Nivas dice que el modelo de licencias que ha perseguido Replica permite a los actores seguir ganando con el uso de su voz incluso cuando no están en un estudio de grabación.

“Hay muchas cosas que hacer bien, pero estamos tratando de construir esto de una manera en la que llevemos a los actores de doblaje en un viaje con nosotros. Así que estamos tratando de ser lo más transparentes sobre el proceso”.

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Imagen de archivo de la plataforma de sintetizador de voz del desarrollador de software australiano Replica Studios para desarrolladores de juegos

Imagen de archivo de la plataforma de sintetizador de voz de Replica Studios. El desarrollador de software cree que la IA les dará a los estudios de juegos más pequeños un acceso más fácil a las voces y a los actores que se inician en su carrera más trabajo. Fotografía: Estudios de réplica
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Nivas dice que las compañías de videojuegos más grandes probablemente seguirán empleando talentos de alto perfil, como Troy Baker, quien da voz a Joel Miller en The Last of Us, pero la IA les dará a los estudios de juegos más pequeños un acceso más fácil a las voces, y les dará más trabajo a los actores al principio de su carrera.

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La empresa también ha implementado políticas de moderación de contenidos para el uso de voces en estafas o contenidos ilícitos. Nivas dice que sigue siendo un proceso de aprendizaje a medida que la IA se acelera, pero cree que la aceleración debe continuar.

“Hay mucho de esto en el que no sabemos el resultado, pero lo mejor que podemos hacer es tener cuidado de cómo avanzamos. Pero sigue adelante”.

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El sindicato australiano que representa a los actores, Media, Entertainment and Arts Alliance, aún tiene que formular una política centrada específicamente en el impacto de la IA en la actuación, pero un portavoz le dijo a Guardian Australia que la promesa de la IA no debería ser a costa de un trabajo significativo y de calidad para artistas intérpretes o ejecutantes

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“Los actores deben conservar la propiedad de sus voces y esto no debe entregarse mediante una licencia a perpetuidad”, dijo el vocero.

“En este campo emergente de la tecnología, instamos a los productores a comprometerse con los representantes de los artistas”.

El mes pasado, la cantante canadiense Grimes invitó a la gente a crear nuevas canciones usando su voz sintetizada con IA y dijo que dividiría las regalías al 50%.

A principios de esta semana ella tuiteó se enfatizó que la gente está «comenzando a hacer canciones con un sonido grime de calidad competitiva (¿o tal vez mejor?) que yo».

“Pero también es la forma más maravillosamente poética de morir y reaparecer en otra carrera”.

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De hecho, estoy un poco estresado porque la gente está empezando a hacer canciones con un sonido grime de calidad competitiva (¿o quizás mejor?) que yo, pero también es la forma más maravillosamente poética de morir y reaparecer en otra carrera.

— 𝔊𝔯𝔦𝔪𝔢𝔰 (@Grimezsz) 8 de mayo de 2023