El nuevo espacio virtual
Parafraseando a Jaime Gil de Biedma, que la inteligencia artificial iba en serio, uno lo empieza a comprender más tarde. Siendo más tarde ese momento en el que Chat GPT ha alcanzado el nivel de ofrecernos todas las respuestas o Midjourney nos permite manipular la realidad hasta construir una nueva a nuestro antojo, aunque solo es posible en otras dimensiones. Justo en esa vorágine creadora hemos comenzado a entender que proyectar nuestras ideas en bolígrafo y papel está en camino de convertirse en una mera pintura rupestre. Porque, sea o no alarmante o guste más o menos al público en general, las nuevas metodologías virtuales a base de algoritmos han venido para quedarse y prosperar.
No nos extrañe sabiendo que el boceto a mano hace tiempo que se renderiza; ampliándose, modificándose y rompiendo los límites de nuestra fisicidad en un entorno que todo lo permite. Precisamente, la nueva exposición /Imagine: un viaje a la nueva virtual en el MAK de Viena plantea un panorama lleno de futuro, conformado por creadores provenientes de disciplinas tan variadas como variopintas —arquitectura, diseño, paisajismo, interiorismo, artes visuales e incluso videojuegos—, y cuyo nexo común es tomar el desafío de la pregunta como punto de partida y el mundo virtual como escenario en el que responde. Y es que quizás lleve a cabo una práctica utópica dentro de un universo tan flexible que pueda solventar los problemas que hoy nos asolan. O incluso adelantarse a las que están por venir.
/Imagine: un viaje a lo nuevo virtualen el MAK de Viena
Compuesta por cuatro ejes temáticos, cada uno de ellos agrupa y selecciona las obras de este nuevo compendio de autores virtuales. Así nos topamos con Narrativas especulativas y construcción de mundos, donde el ingrediente incluso crítico y futurista —a veces positivo— es el que impera en todas las piezas presentadas. ¿Qué nos espera ante el cambio climático o la escasez de recursos? El cortometraje ciudad planeta de Liam Young nos lo recrea, mostrándonos una ciudad global postapocalíptica donde habitan los humanos en un intento de regeneración mundial. Una torre de babel que se esfuerza por revivir de la manera más cosmopolita y rudimentaria con todo lujo de detalles visuales. Y de un modo menos utópico y aterrizado en la precariedad, en el videojuego Comunidad de José Sánchez se ponen de relieve las políticas sociales para enfrentar las desigualdades de un vecindario. Un rotundo ejercicio de gestión comunitaria para cambiar las cosas.
es Investigaciones de investigación, los modelados 3D sirven como herramienta de investigación y de análisis para entender y resaltar los peligros de los datos dentro del contenido en línea y del metaverso. Esto lo refleja Morehshin Allahyari en Especulación material: ISISdonde reconstruye 12 objetos destruidos del patrimonio iraquí con modelado e impresión 3D, compartiendo en ellos un USB con archivos e información sobre dichos artefactos. Esta reflexión pragmática nos advierte del peligro del colonialismo tecnológico de las empresas occidentales, centrados en la recolección de datossin descanso en el territorio en línea.
De la denuncia se aterriza en la total imaginación con la sección Paisajes oníricos. En ella se exhiben representaciones y paisajes totalmente surrealistas que siempre terminan siendo virales en plataformas como Instagram. Lugares sublimes, calmados, que toman como referencia las arquitecturas modernas y posmodernas y que, cada vez con más frecuencia, se definirán en los escenarios donde firmas colocan los rindede sus productos. Esto se ejemplifica en la serie No sirve para un nombrede formundrausch o en la Neo-Quimiosferade ZYVA Studio, en la que se rinde homenaje a la casa Chemosphere original de John Lautner en un horizonte de arenisca rosa.
El último grupo de proyectos componen IA y variación algorítmica, propuestas que buscan ampliar el espectro en el empleo de inteligencias artificiales como Midjourney. Eso sí: no solo enfocándose en la construcción de lo imposible, sino de lo futuramente realizable. Como Ciudad ecológica de Alisa Andrasek, una película donde las urbes funcionan con tecnologías avanzadas a escala planetaria. Y con un tinte mas humoristico, InicioEscuelade Simone C. Niquille nos lleva a una escenografía dominada por la entropía de objetos. Una imagen que se aleja de la idealización arquitectónica que suelen concebir las IA en pos de la idiosincrasia doméstica.
Decíamos al principio que en este momento las personas están siendo más conscientes de los cambios que supone el uso de la IA. es /Imagine: un viaje a la nueva virtualno se pretende generar ningún tipo de polémica, ni siquiera avivar el miedo de quienes temen a estas nuevas herramientas. Su utilización se ha vinculado única y exclusivamente a la hipótesis en CGI, animaciones, impresiones 3D, realidad virtual o también fichas. Qué será de una sociedad en constante cambio, hacia dónde nos dirigimos acompañados de tantas crisis o qué papel jugarán nuestros datos en las nuevas narrativas sociales son las preguntas que esta generación de artistas ha puesto en marcha en el MAK de Viena. Porque cuando la metafísica irrumpe con tanta fuerza en un presente lleno de dudas, lo analógico queda algo obsoleto para resolver los enigmas.
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¿Hasta cuándo está disponible la exposición /Imagine: un viaje a la nueva virtual?
Hasta el 10 de septiembre de 2023.
Morehshin Allahyari, Alisa Andrasek, Matias del Campo & Sandra Manninger (SPAN), Alexis Christodoulou, Formundrausch, Genevieve Goffman, Kordae Jatafa Henry, Miriam Hillawi Abraham, iheartblob, Simone C. Niquille (/technoflesh Studio), Lee Pivnik (The Institute of Queer Ecology), Andrés Reisinger (Reisinger Studio), Jose Sanchez (Plethora Project), Space Popular, Studio Mary Lennox, Studio Precht, Charlotte Taylor, Leah Wulfman, Liam Young, Zyva Studio, 2MVD (Damjan Minovski, Valerie Messini).