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Matt Booty de Xbox ‘sueña’ con tener IA como probadores de control de calidad

5 de septiembre de 2022

El jefe de Xbox Game Studios dice que su sueño es tener algún día un ejército de probadores de control de calidad de inteligencia artificial.

Hablando en una sesión de preguntas y respuestas en PAX West 2022 durante el fin de semana, Booty explicó que a medida que los juegos se vuelven más complejos, son más propensos a errores y afirmó que los métodos de prueba de control de calidad actuales luchan por mantenerse al día con esto.

Como tal, Booty dice que le pidió a los investigadores de IA de Microsoft que propongan una IA que pueda reemplazar a un humano cuando se trata de probar juegos.

“Algunos de los procesos que tenemos, realmente no se han mantenido al día con la rapidez con la que podemos crear contenido”, dijo Booty. “Uno de ellos es la prueba.

“Piensas en un juego, una de las mayores diferencias entre un juego y algo así como una película, es si estamos trabajando en una película y entras y dices ‘oye, este final, ajustemos esto, editemos esto. ‘Cortemos esa escena’, por lo general no se rompe nada al principio de la película.

“Pero en un juego puedes estar listo para enviar, y un diseñador dice: ‘Tengo esta pequeña característica, solo voy a cambiar el color en esta única cosa’ y luego de alguna manera explota algo y ahora no se juegan los primeros 10 minutos del juego.

“Entonces, ese aspecto de prueba, cada vez que algo nuevo entra en un gran juego, se debe probar todo el juego, de adelante hacia atrás, de lado a lado.

“Mi sueño: están sucediendo muchas cosas con la IA y el aprendizaje automático en este momento, y las personas usan la IA para generar todas estas imágenes.

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“Lo que siempre digo cuando me encuentro con la gente de IA es: ‘Ayúdenme a descubrir cómo usar un bot de IA para probar un juego’.

“Porque me encantaría poder iniciar 10 000 instancias de un juego en la nube, de modo que haya 10 000 copias del juego ejecutándose, implementar un bot de IA para pasar toda la noche probando ese juego y luego, por la mañana, recibimos un informe. Porque eso sería transformador.

«Siempre me río un poco, la gente siempre dice ‘el juego se envió el martes, pero escuché que estaban solucionando errores el sábado por la noche’: hay meses de pruebas y cosas que tienen que suceder antes de que salga un juego».

Es probable que el tema de las pruebas de control de calidad realizadas por IA se discuta más ampliamente en los próximos años, ya que los editores buscan formas más rentables y eficientes de probar juegos a gran escala.

Las campañas recientes para sindicalizar a los probadores de control de calidad y reconocerlos como empleados a tiempo completo también pueden hacer que algunos editores consideren métodos de prueba alternativos en el futuro.

Activision Blizzard anunció en abril que todos sus evaluadores de control de calidad con sede en EE. UU. se convertirían en empleados de tiempo completo el 1 de julio, recibiendo un aumento de salario por hora a un mínimo de $20 por hora.